“部落冲突”如何成为智能手机的帝国

2018-10-12 05:13:01

作者:韦闲

任何拥有智能手机的人都有可能被手机游戏所吸引,而全球每月有1.36亿用户,这个成瘾的来源是Supercell的Clash Of Clans在移动市场的五年中,这个简单的策略游戏已经建立了一个帝国的帝国创作者自首次亮相以来,Clash以其病毒式传播和社区创造力为特征当堪萨斯城皇家队在2015年夺回MLB冠军时,整个团队不得不暂停其对比赛的依赖,以完成工作在好莱坞作家“辛普森一家”的房间,对像猪骑士和野蛮人这样的角色的热爱催生了一个名为Clash-A-Rama的有机创作动画系列,后来被超过3亿粉丝观看过,即使你以前从未玩过Clash Of Clans,你也可以'已经有1.64亿人观看其热闹的超级碗广告,其中包括Liam Neeson在Google Play和App Store的数十亿应用程序中,为什么Clash Of Clans有几乎没有其他手机游戏完成了什么

为什么它在数字人气排行榜中保持领先地位,同时强势竞争不可避免地下降

Clash Of Clans,在Android和iOS上,凭借其独特的策略游戏Supercell吸引了数百万玩家“游戏开始非常简单,这是玩家进入Clash的关键之一:它简单易用,易于学习,“首席开发人员Tommi Suvinen告诉新闻周刊”但是你在游戏中越走越深“从一开始,Clash Of Clans在战略类型中创造了一种欢迎和可访问性的空气,很多游戏玩家会归类为钝角它需要像文明和帝国时代这样的复杂性,并将它们置于一个框架中,逐渐解锁你玩的时间越长你的等级越高,你可用的部队就越多你拥有的部队越多,就越复杂你的战斗策略可以成为一旦玩家陷入无法复杂的循环中,下一步就是加入一个战队To Suvinen,这就是推动游戏成功的原因“人们加入战队和新朋友一起玩,“他说,通过与其他玩家作为一个群体进行大规模战争,机械师本身促进了学习,交流和分享经验

在家族聊天和全球聊天中,玩家讨论进出的情况游戏之前在你知道它之前,友谊得到了培养,并且建立了联系

在这些幻灯片中查看本周所有最好的照片它也不会伤害Clash Of Clans拥有一个独特的部队阵容,已被纪念和赞赏所有世界各地在加入Supercell之前,Suvinen钦佩原始角色设计“我认为我很多地强调了我不是原创团队成员的角色,但他们做得非常好对于整个人物世界来说,这真的很有趣,古怪,有点舌头和脸颊[气氛],“他说这些角色附件多年来变得如此强大,滚石乐队将其命名为Cla sh Of Clans'Barbarian是21世纪十大视频游戏角色之一当建造者在五周年纪念日之前离开游戏时,Supercell发布了一份虚假的求职申请并收到了粉丝的数百份巧妙回复它已不仅仅是一场游戏热情洋溢的追随者群众,其中许多人涌向YouTube,视频分析公司Zefr估计超过20万个Clash of Clans专用频道已经积累了近120亿的内容观看次数这个村庄的设置可能看起来很复杂,但是Clash Of的游戏玩法部落看似简单且令人上瘾的Supercell“有些人可能会把它视为一个愚蠢的视频游戏,但我每天都会在社交媒体上发表评论,以表达'你已经过了我的一天'或'你让我的生活变得更好“或者'Clash Of Clans使我的生活变得更加美好或者让我更快乐',”Galadon说道,YouTuber的Clash of Clans主题频道Galadon Gaming拥有超过一百万的订阅者(他要求新闻周刊不要分享他的真名)从本质上讲,他认为游戏的“社交方面确实可以对很多人产生积极的影响”Galadon的名人也超越了在线视频,因为他是全球众多粉丝活动的常客

他最忠实的粉丝忠诚展示来自于在马尼拉的购物中心,他与另一个部落的YouTube图标,首席帕特 “菲律宾人是如此巨大,充满热情的Clash Of Clans的粉丝,我们真的被数百人围攻了,”他解释说“那里可能有1000人都喜欢Clash Of Clans并且每个人都非常兴奋”这种强烈的倾盆大雨支持经常出现在不涉及Supercell的事件中马尼拉的围攻是由粉丝精心策划的,而且令Galadon印象深刻的是Galadon在菲律宾的最大惊喜并没有结束,尽管他在回家的路上在机场从登机代理到海关到飞机的乘客都在玩这个游戏,许多人从他的YouTube频道For Galadon认出了他,这个单一的机场是病毒附加率的一个主要例子,Clash of Clans激励全球有趣的是,当我们问到影响者为了反思为什么游戏已经远远超出其移动根源,他很快就指出了其创作者概述的许多功能

在一个可访问,复杂且不断发展的游戏中与50人合作的能力体现了“我正在寻找的一切”来自移动应用程序,他表达了自信但是为什么Galadon以及数百万像他这样的玩家“ “对于这些深层次的联系开始

研究表明Clash Of Clans超越竞争对手,因为它的设计满足了我们最深刻的心理需求

很少有人比自称为游戏科学家Jane McGonigal更了解这个想法她是Palo Alto未来研究所的游戏研究与开发总监,加利福尼亚州“当你和朋友或家人一起玩像Clash of Clans这样的游戏时,你不仅会感觉更接近他们 - 你也更有可能亲眼看到他们或与他们谈论非游戏,真实 - 生活事件,“她告诉我们”如果你们一起玩合作游戏,你更有可能互相询问或互相提供帮助,解决现实生活中的问题“像这个野蛮人国王这样的独特角色已经抓住了数百万粉丝的想象超级细胞部族之间的沟通促进了McGonigal所谓的“共同点,熟悉和互惠”人们感觉与他人联系,并且冲突推动了这三个想法beyon d geography共同点是游戏,玩家变得更熟悉其他人,因为他们是一个不断访问的设备上的一个更大的群体的一部分因为合作是胜利的关键,所以有一个未说明的任务,以帮助他人,这就是什么互惠是关于它的这些团队建设组件应用于游戏玩法,创造了大大小小的Clash Of Clans社区,这些社区继续蓬勃发展至于Clash Of Clans将在未来五年内走向何方,Suvinen暗示我们可能会看到更多来自建造者,以及一直保持这种运动的宗族系统的扩展“当我们开始开发游戏和社会特征时,我们从未理解他们在Clash Of Clans中会有多强大,但是战队经验,社交游戏它是“Clash Of Clans”中的核心内容这也是我们想要不断改进的东西,“他说对于像Galadon这样的粉丝来说,未来看起来同样光明”我认为有无穷无尽的可能性游戏可以去的地方我认为Clash Of Clans团队有着惊人的想象力,他们总是想出令我惊讶的事情“随着移动平台不断发展,我们不断需要与他人联系仍然存在与每个人相关的社会倾向它的代码纤维,Clash Of Clans似乎准备在人们使用移动设备的任何地方发挥重要作用,无论是在马尼拉的大型机场,在好莱坞的狭窄作家室,还是在堪萨斯州的球场工作台上